Jungle Speed
Description

Directement inspiré du jeu de carte pour enfant appelé «le cri des animaux », Jungle Speed en reprend les mêmes mécanismes à destination des plus grands.

Chaque joueur possédant en face de lui une pioche face cachée, va devoir retourner rapidement la première carte de celle-ci pour la rendre visible à tous.

Oui je sais ça se ressemble! Mais c'est pas la même carte ! Lache le Totem ! Lache !

Sur ces cartes apparaissent des motifs géométriques colorés et étranges venus d’ailleurs.

Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir d’un «bitoniau» en bois (nommé Totem par les gourous créateurs) situé au centre de la table de jeu.
Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà joué au perdant.

Ça c'était mon doigt !

Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.

Bien sûr, les dessins se ressemblent parfois beaucoup sans pour autant être identiques. Pour vous aider, sachez que jamais des symboles identiques ne possèdent la même couleur. En fait, ça n’aide pas du tout, c’est pour rire.

De temps à autre, des cartes spéciales apparaissent qui obligent tous les joueurs à attraper le «bitoniau», à retourner une carte en même temps ou à affronter les symboles de couleur identique.

Petits bras et sensibles de l’auriculaire s’abstenir !

Jungle Speed est vendu sous deux formes différentes (au même prix); un sac en tissu coloré ou le même dans une boîte cartonnée.
Quel que soit la couleur du sac ou de la boîte, le matériel sera le même.







L’extension ne contient pas de Totem… mais 78 nouvelles cartes et 2 «Flèches de couleur» supplémentaires à la 1ère version qui permettront d’ajouter du piquant aux parties de Jungle Speed.

En associant L’extension à la version 1ère de Jungle Speed, vous obtenez un total de 160 cartes qui vous permettront de jouer plus nombreux. En outre, vous pourrez mixer les cartes Spéciales à votre convenance…

Les règles sont les mêmes qu’à Jungle Speed : être le 1er joueur à se débarrasser de son tas de cartes symbole.

La loi de la jungle : une Ex-Tension !
1°) Carte « Mains intérieures »
- Lorsque cette carte est découverte par l’un des joueurs, tous doivent poser leur main à plat sur le Totem, sans que la pile de mains ne le fasse tomber. Le 1er à avoir posé sa main est le gagnant du duel. Le dernier est le perdant qui ramasse les cartes du gagnant, les siennes et celles qui se trouvent sous le Totem. Il les place toutes sous son paquet et continue à jouer.
- Si le Totem tombe pendant l’empilement des mains, et que l’on peut déterminer le fautif, ce dernier ramasse toutes les cartes découvertes (les siennes, celles qui se trouvent sous le Totem plus toutes celles de ses adversaires). Si cette faute ne peut être attribuée à quiconque, l’effet de la carte est annulé et le jeu reprend.

2°) Carte «Passe à ton voisin»
- Lorsque cette carte est découverte par l’un des joueurs, ces derniers ne jouent plus avec leur symbole mais avec celui de leur voisin de gauche. Un joueur est donc en duel que s’il implique la carte symbole de son voisin de gauche. Par contre, on engage ses propres cartes en cas de duel.
- Si une deuxième carte « Passe à ton voisin » est découverte, on décale encore d’un cran vers la gauche…

3°) Carte «Flèches couleur»
- Lorsque cette carte est découverte par l’un des joueurs, ceux ayant des cartes symbole de même couleur doivent se saisir du Totem en premier, quelque soit la forme du symbole… Le gagnant partage ou choisit entre les perdants à qui il donnera ses cartes.

Fin de partie
Le 1er joueur à s’être débarrasser de son tas de cartes symbole est déclaré digne de faire partie de la tribu des Aboulou-foques…!

Donc j'ai acheté la Totale


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CREATWEEN
 
Je pratique la peinture et la création d'œuvre sur demande au sein de CreaTween Désormais.

Donc si vous avez des projets, des besoins, n'hésitez pas à me contacter.

Je peux aussi bien peindre que réaliser des décors ou des objets de décoration, Trophée pour anniversaire, mariage, baptême, ect....

Le site : http://creatween.fr.gd

@ bientôt
L'Association du Jeu Fantastique Versaillais
 
Un petit coup de pub pour mettre en avant l'association dont nous faisons parti : l'AJFV.
Une association de jeu sur Versailles à 2 minutes de rive droite. On peut venir sans souci les mains dans les poches, les gens sont accueillants et volontaires.
On peut pratiquer toute sorte de jeux, du jeu de figurine au jeu de plateau. La plupart des jeux que nous avons chez nous sont aussi à l'AJFV.

Donc si jamais un weekend vous passez sur Versailles, venez nous voir à la Maison de Quartier Notre Dame 7, rue Sainte Sophie.

Vous avez également le contenu des animations de la journée visible sur le site, dispo dans les liens. :-)
 
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