Descent



Descent - Journey in the Dark
est un jeu de "Dungeon Crawling". Cette expression provient directement de l'ancêtre des jeux de rôle, Donjons & Dragons. Cela consiste, avec une équipe d'aventuriers, à explorer un donjon afin d'y trouver des objets magiques. Le seul problème étant que, très souvent, il y a de gros monstres entre les objets magiques et les aventuriers... Cela a donc donné naissance à un adage très rolistique, "tu ouvres la porte, tu tapes le monstre (à moins que ce ne soit le contraire) et tu prends le trésor".


Le jeu :
Le principe général est assez proche des désormais vieux jeux que sont Space Hulk et Herosquest. Les mécanismes quant à eux sont directement empruntés au récent Doom - The Boardgame.

Un joueur incarne les méchants (les monstres), les autres, l'équipe d'aventuriers qui va explorer les différents étages et pièces du donjon.

Les parties se déroulent selon des scénarios bien précis. Le MJ va gérer les 12 types de monstres à l'aide d'un système de cartes et d'évènements. Les monstres possèdent des capacités spéciales et sont de différents niveaux. Ils sont bien évidemment plus ou moins difficiles à battre. Entre un dragon et un gob...il n'y a généralement pas photo !

Les aventuriers peuvent incarner différents personnages qui ont tous des capacités spéciales. On retrouve les grandes catégories de personnages de l'univers médiéval-fantastique. Comme dans le jeu vidéo Diablo, les aventuriers peuvent sortir du jeu (se téléporter) pour aller faire des amplettes en ville.

Les inévitables combats et les actions se resolvent à l'aide de dés spéciaux.

Et comment je gagne ?
En tapant très fort sur le monstres ou à l'inverse sur les aventuriers (un steack de Paladin ou une brochette de Prêtre, ça vous tente ?) !

3 Extention, deux en français, une en anglais

WELL OF DARKNESS

Cette extension apporte les modifications suivantes, outre quelques petites rectifications de règle et menus éclaircissements :
- 6 nouveaux héros
- 3 nouveaux types de monstre : les Kobolds, les Ferrox et les Golems
- de nouvelles caractéristiques pour les Beastmen et les Squelettes
- de nouvelles cartes pour l’Overlord, avec la notion de points de « traîtrise » qui permet à l’Overlord d’optimiser sa pioche en début de partie
- de nouvelles cartes d’aptitudes (Skill) et de nouveaux objets, notamment des reliques
- des marqueurs de saignement (Bleed) et d’étourdissement (Daze) (analogue aux marqueurs Poison, Burning…)
- une nouvelle potion qui permet de lancer 5 dés noirs lors de l’attaque qui suit sa consommation
- un nouvel animal de compagnie : Furr the Spirit Wolf
- de nouveaux obstacles : Lave, Boue, Champs de Flèches, Lames scythes, et enfin de gros rochers mouvants qui écrasent tout sur leur passage
- un patron Eclair (analogue au patron Souffle des Dragons et des Chiens Infernaux)
- et quelques autres menues choses

Voilà la description des nouveaux monstres qui attendent les héros, tapis dans l’ombre comme il se doit (traduction du début des règles) :

Kobold
Lointains parents des Beastmen, les Kobolds sont petits et de faible complexion. Seuls, ce sont des ennemis prudents, mais ils attaquent avec une méchanceté mesquine dès lors que leur courage est excité par leur nombre. Les Kobolds les plus intelligents sont connus pour protéger leurs demeures grâce à des pièges artificieux. Ils sont reconnaissables aux peintures de guerre qu’ils arborent sur leurs visages.

Ferrox
Un magicien dément a créé ces créatures dégénérées à partir des razorwings il y a fort longtemps. Leur soif de sang a scellé le destin de maints aventuriers et les blessures qu’ils infligent causent de graves pertes de sang qui ne se soignent que très lentement. Les Ferrox les plus puissants portent une rayure blanche dans leurs cheveux et sont capables de soutirer l’énergie vitale de leurs adversaires afin de se soigner eux-mêmes.

Golem
Faits de pierre et de fer, les Golems font parties des créatures les plus redoutables que les aventuriers peuvent avoir à affronter. Leur peau est quasiment impénétrable, détournant les armes qui fendent les armures les mieux forgées, et les Golems se rient des poisons, du feu et autres subterfuges employés pour venir à bout des ennemis les mieux armés. Les Golems les mieux conçus possèdent des yeux en or qui peuvent aisément ignorer les pièges et sortilèges destinés à les abattre.

ALTAR OF DESPAIR

Cette deuxième extension de "Descent: Journeys in the Dark" comporte les éléments suivants :

- 24 figurines, comprenant cinq nouveaux types de monstres et six nouveaux héros ;
- de nouveaux pièges comme des murs s'écroulant, des terrains instables, des glyphes obscures...
- de nouvelles capacités pour les héros, et notamment de nouveaux animaux familiers ;
- un système de campagne de quêtes périlleuses complètement nouveau ;
- de nouvelles reliques obscures ;
- un nouveau type de potion ;
- de nouvelles cartes pour le seigneur du donjon ;
- de nouveaux trésors, encore plus puissants et dangereux ;
- de nouvelles tuiles de terrain pour faire des souterrains encore plus grands.


Remarque : En Français en septembre

THE ROAD OF DARKNESS

Vous êtes le seul à pouvoir sauver le monde du mal...

Au plus profond de la nuit luit une lueur d’espoir. Quand d’infâmes seigneurs ténébreux sortent de leurs lieux de perdition pour priver les êtres de ce monde des rayons bienfaiteurs du soleil ou asservir leurs âmes à leur volonté démoniaque, de grands héros s’élèvent toujours pour leur barrer la route… A présent, c’est votre tour.
Abandonnez la paisible ville de Tamalir pour vous aventurer dans les ténèbres qui hantent les profondeurs de la terre. Cherchez des indices dans l’atmosphère crépusculaire des forêts oubliées des hommes. Affrontez les horreurs de marais perfides. Découvrez de nouveaux trésors, acquérez de nouvelles aptitudes puissantes et augmentez votre puissance de façon vertigineuse.
Mais méfiance ! Le seigneur des ténèbres ne restera pas oisif et ne s’en laissera pas compter.

Cette extension inclut :
- de nouvelles règles de campagne
- de nouvelles terreurs et de nouvelles aventures à vivre : des fontaines régénératives, des arbres hospitaliers, des cartes en extérieur…
- de nouvelles machinations et de nouveaux pouvoirs mortels pour le seigneur des ténèbres, y compris ses formidables Lieutenants
- de nouveaux scénarios : sauvez le monde, ou tombez dans les ténèbres
- de nouveaux dés de puissance d’argent et d’or pour les monstres et les héros pour obtenir une puissance inouïe
- affrontez le seigneur ténébreux lui-même avec les règles sur les Avatars
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Je pratique la peinture et la création d'œuvre sur demande au sein de CreaTween Désormais.

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Je peux aussi bien peindre que réaliser des décors ou des objets de décoration, Trophée pour anniversaire, mariage, baptême, ect....

Le site : http://creatween.fr.gd

@ bientôt
L'Association du Jeu Fantastique Versaillais
 
Un petit coup de pub pour mettre en avant l'association dont nous faisons parti : l'AJFV.
Une association de jeu sur Versailles à 2 minutes de rive droite. On peut venir sans souci les mains dans les poches, les gens sont accueillants et volontaires.
On peut pratiquer toute sorte de jeux, du jeu de figurine au jeu de plateau. La plupart des jeux que nous avons chez nous sont aussi à l'AJFV.

Donc si jamais un weekend vous passez sur Versailles, venez nous voir à la Maison de Quartier Notre Dame 7, rue Sainte Sophie.

Vous avez également le contenu des animations de la journée visible sur le site, dispo dans les liens. :-)
 
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