|
|
 |
Très très interessant, des idées novatrices, 4 tomes aussi pour le cycle 1, le tome 3 annoncé pour la rentrée de janvier!!!
Tome 1
Ellis Island, portail d’un monde nouveau. Nombreux sont les immigrants à l’avoir franchi
en caressant l’espoir d’un destin meilleur. Tellement nombreux, en fait, que la «Grosse
Pomme» est depuis lors, le théâtre d’une tempête onirique qui permet aux rêves et aux
cauchemars de s’incarner.
Heureusement, l’agence Ellis veille. Elle vient d’engager une nouvelle recrue des plus
prometteuses : Deep O’Neil, le fils d’un de leurs meilleurs agents mort en service...
Et Deep entend bien venger son paternel ! Mais comment combattre des cauchemars, sinon avec un rêve... ?

Tome 2
On dit que c'est la ville qui ne dort jamais... Et pour cause ! Saviez-vous que chaque nuit à New York, rêves et cauchemars prennent vie et menacent de bouleverser le destin de nombre de ses habitants.
Le Groupe Ellis a été créé pour combattre ces manifestations paranormales et protéger ce terrible secret.
En rejoignant ces agents spéciaux, l'inspecteur Deep O'Neil va découvrir que la frontière entre Rêve et Réalité est bien fragile !
QUOI DE MIEUX QU'UN RÊVE POUR COMBATTRE DES CAUCHEMARS ?
On dit de New York City qu'elle ne dort jamais. Mais lorsque ses habitants s'abandonnent aux bras de Morphée, leurs rêves prennent vie ! Mais, ces rêves font souvent place aux cauchemars, et les cauchemars... aux Abominations. Ces véritables «monstres oniriques» sont tout-puissants et ne connaissent aucune limite. Heureusement, le Groupe Ellis veille à toute heure et ses agents renvoient les Abominations dans les limbes grâce à leurs pouvoirs respectifs.
Dans la lutte qui oppose le Groupe Ellis à nos cauchemars, Deep O'Neil, la dernière recrue de l'agence, possède un avantage de taille : il est lui-même un rêve ! Celui de Nine, un agent du Groupe Ellis recherchant depuis le coma dans lequel il est plongé, le souvenir de son fils décédé ! Aujourd'hui, Deep et son partenaire Sax doivent affronter un nouvel adversaire : le marchand de sable. À condition d'en payer le prix, pour 24 petites heures, il peut faire une réalité des rêves de n'importe qui. Pacte de dupes... ? Et pourtant, ce ne sont pas les volontaires qui manquent. Il faut dire que notre réalité est tellement désenchantée... Ironie du sort, le marchand de sable caresse lui aussi un rêve. Et si nos deux agents se révèlent incapables de l'arrêter, ce dernier deviendra le pire cauchemar qu'ait connu la Grosse Pomme !
 |
|
 |
|
|
|
|
Cliquez sur un onglet à gauche, vous verrez d'autres onglets y sont attachés.
Pour réagir, laissez nous des commentaires!
Les dernières nouveautés de la semaine apparaissent en rouge!
Bonne visite, amusez vous bien! |
|
Je pratique la peinture et la création d'œuvre sur demande au sein de CreaTween Désormais.
Donc si vous avez des projets, des besoins, n'hésitez pas à me contacter.
Je peux aussi bien peindre que réaliser des décors ou des objets de décoration, Trophée pour anniversaire, mariage, baptême, ect....
Le site : http://creatween.fr.gd
@ bientôt
|
|
Un petit coup de pub pour mettre en avant l'association dont nous faisons parti : l'AJFV.
Une association de jeu sur Versailles à 2 minutes de rive droite. On peut venir sans souci les mains dans les poches, les gens sont accueillants et volontaires.
On peut pratiquer toute sorte de jeux, du jeu de figurine au jeu de plateau. La plupart des jeux que nous avons chez nous sont aussi à l'AJFV.
Donc si jamais un weekend vous passez sur Versailles, venez nous voir à la Maison de Quartier Notre Dame 7, rue Sainte Sophie.
Vous avez également le contenu des animations de la journée visible sur le site, dispo dans les liens. :-)
|
|
|
 |
|
|
|
|